Ako ste ikada sanjali o nemogućem prelasku između Mario Kart i Disneyjev univerzumDisney Speedstorm je, u suštini, ta želja pretvorena u videoigru. Karting, nemoguće prečice, ludi predmeti i kolekcija Disney i Pixar likova koja raste iz sezone u sezonu, sve pod okriljem besplatnog modela s puno sitnog tiska. I da, dostupan je i na mobilnim uređajima, tako da poređenje sa pametnim telefonima nije slučajno.
Ono što ovaj naslov od Gameloft Barcelona nudi je mješavina Vrlo pristupačne arkadne utrke i sloj progresije Dostojno moderne igre uživo: novčići posvuda, kutije s plijenom, sezonske propusnice, likovi i predmeti za napredovanje, rotirajući modovi i događaji. Na papiru zvuči sjajno; u praksi kombinira briljantne trenutke s dizajnom i izborima monetizacije koji uzimaju svoj danak.
Mario Kart sa Disneyjevim ukusom... i dušom besplatne igre
Disney Speedstorm je prvi put rođen u konzole i PC en plaćeni rani pristups nekoliko osnivačkih paketa koji su omogućavali rani pristup, početne likove i dobar broj nagrada. Iako je njegova primarna svrha da bude igra Free-to-play Višeplatformski, tokom te rane faze, njegova besplatna priroda je bila obustavljena do zvaničnog lansiranja, kada je proširio sisteme i platforme, uključujući mobilne uređaje.
Igra je trenutno dostupna u PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch i PCPored kasnije mobilne verzije, predstavljena je kao punopravna "igra kao usluga". Gameloft je reciklirao mnoge ideje iz svojih naslova za pametne telefone: više valuta, potrošni materijal, kutije za plijen. plijen gacha stil, premium propusnice i progresija zasnovana na poboljšanju statistike ponavljanjem trčanja ili isplatom.
Ulazak u igru zavisi od Osnivački paket i sezonska propusnicakoji nude otključane vozače od samog početka, skinove, premium valutu i druge pogodnosti. Od samog početka je jasno da srž projekta nisu samo utrke, već ekosistem napredovanja, događaji, tematske sezone (poput sezone Mulan) i budućnost u kojoj će se likovi i staze rotirati kako bi zajednica ostala angažovana.
Igranje: jednostavno, efikasno i sa nekim nedostacima
Za kontrolama, Disney Speedstorm se osjeća kao klasična karting trkačka igra s nekoliko vlastitih preokretaAko ste igrali Mario Kart, trebat će vam sekunde da shvatite šta se dešava: ubrzavanje, driftanje za punjenje mini-turba, sakupljanje kutija s predmetima, lansiranje projektila, korištenje štitova i traženje prečica; formula funkcioniše, a studio ju je uglavnom poštovao.
Pomak je fundamentalan: održavanje driftati duže od određenog vremena Naplaćuje ubrzanje koje se aktivira kada otpustite kočnicu za smjer kretanja, slično kao u Mario Kartu, iako je ovdje sistem jednostavniji i manje tehnički zahtjevan. Tu je i poseban turbo koji se pasivno puni i koji svi trkači mogu aktivirati za značajno dodatno ubrzanje, dodajući još jedan sloj upravljanja utrkom.
Jedna od najupečatljivijih karakteristika su šine po kojima možeš brusitiTo prilično podsjeća na vožnju u antigravitacijskom okruženju u Mario Kart 8. Ako uspijete održati ravnotežu dok se krećete kroz njih, dobijate veću brzinu i pristup alternativnim rutama. Uključena su i klasična povećanja brzine i spektakularni skokovi. petlje i neravan teren koji svaki krug čini malo drugačijim ovisno o stazama koje odaberete.
Kontrole su dizajnirane da budu vrlo pristupačno: ubrzavanje, okretanje, driftanje, skakanje i korištenje vještinaPostoje čak i bočni manevri nabijanja kako bi se rivali prisilili da izbace sa staze, gotovo kao u Burnoutu sa uključenim usporenim snimkom kada uspijete da ih izbacite iz trkaće linije. Na konzolama i računaru sa kontrolerom, odziv je dobar, iako su uočeni neki detalji koji zahtijevaju doradu, poput sukoba pri istovremenom pritiskanju nekoliko akcija, što može trenutno smanjiti ubrzanje.
Gdje igra posrće je u fizički osjećaji vozilaMnogi igrači se slažu da se kartingi osjećaju previše lagano, gotovo kao da lebde nekoliko centimetara iznad asfalta. Ovaj nedostatak "težine" smanjuje utjecaj zanošenja i sudara, te ostavlja dojam da bilo koji lik može prelako proći kroz uske krivine. Nadalje, osjećaj brzine u nižim klasama je slab: u početnim veličinama motora i sporijim kategorijama, čini se kao da je neko ostavio papučicu kočnice trajno napola pritisnutu, što je posebno primjetno ako dolazite iz bržih arkadnih igara.
Pilotske klase, uloge i jedinstvene vještine
Jedna od najzanimljivijih ideja igre je da Likovi nisu samo skinoviSvaki vozač pripada klasi sa specifičnom ulogom, a posjeduje i svoju posebnu sposobnost. Zbog toga je dizajn sličan igri s herojima i automobilima, gdje je izbor protagonista jednako važan kao i sama staza.
sijeno četiri glavne vrste provodnika koji definišu stil igre:
- SprinteriSpecijalisti za čistu brzinu i ubrzanje, savršeni za agresivne igrače. Bolje koriste panele brzine na stazi, ali su teži za upravljanje i donekle krhkiji u borbi.
- VaraliceFokusiraju se na pojačavanje i ometanje protivnika. Mogu steći prednost prelijetanjem preko protivnika i ručnim punjenjem svog turbo motora izvođenjem zračnih trikova. Nude prilično uravnotežen profil.
- BorciLakše ih je kontrolisati, sa manjom maksimalnom brzinom, ali više fokusiranih na kontakt. Napadanjem protivnika, mogu ga omamiti i, usput, napuniti svoju ručnu traku pojačanja.
- BraniteljiTenkovi iz igre, sa boljim ubrzanjem i borbenim statistikama. Dobijaju štitove jureći u druge trkače i pune svoj poticaj prolaskom kroz posebne prstenove na stazi.
Pored klase, svaki pilot ima i Ekskluzivna vještina inspirisana vašim likomMickey, na primjer, aktivira neku vrstu muzičkog turba sa blještavim tragom iza sebe; Donald ispaljuje niz udaraca koji uništavaju svakog rivala koji mu se nađe na putu; drugi likovi povećavaju brzinu, ispaljuju projektile ili generiraju obrambena polja.
Među svima njima, jedna od najdomišljatijih je ona od Mike Wazowski, koji može postaviti kapije na stazuAko prođe kroz jedno, teleportira se naprijed, osvajajući teren; ako to učine njegovi protivnici, vrata ih vraćaju nazad, uzrokujući gubitak pozicija. Ove vrste ideja pokazuju koliko dobro se licence mogu iskoristiti, iako za sada ostale jedinstvene sposobnosti nisu toliko maštovite i djeluju generičkije.
Najveći izazov ovog sistema je ravnoteža između likova i ulogaU početnom stanju igre, mnoge sposobnosti su bile očigledno neuravnotežene, što je vrlo opasan problem u kompetitivnom multiplayeru: čim zajednica identifikuje "pokvareni karakter mete", ostatak rostera postaje sekundarni, a raznolikost se smanjuje. Gameloft je prilagođavao vrijednosti, ali to ostaje osjetljivo područje, posebno zato što je poboljšanje statistike također povezano s napredovanjem i monetizacijom.
Scenariji, likovi i upitan umjetnički dizajn
Vizuelno, Disney Speedstorm se odlučuje za... stalni spektakl na ekranuPjesme su inspirisane vrlo prepoznatljivim licencama: Pirati s Kariba, Herkul, Ljepotica i zvijer, Čudovišta iz ormara, Knjiga o džungli, klasični crno-bijeli filmovi o Mickeyju Mouseu, Veliki zid Mulan... Svaka pjesma je puna aluzija, dinamičnih događaja i detalja koje će fanovi odmah prepoznati.
Postoje neki veoma snažni trenuci, kao što su trčeći između dva gusarska broda koji se međusobno bombardirajuS dimom, iskrama i česticama koje ispunjavaju ekran, ili prolaskom kroz okruženja koja izgledaju kao da su direktno izašla iz atrakcija Disneylanda, s rutama koje se uzdižu, spuštaju i uvijaju same oko sebe. Tu su i antigravitacijski dijelovi, nemogući mostovi, skrivene prečice i varijacije svake staze koje malo mijenjaju putanje i pristupne tačke, dajući osjećaj da svaki krug može biti drugačiji.
Početni popis je uključivao likove kao što su Miki, Donald, Gufi, Herkul, Megara, Bela, Zvijer, Suli, Balú ili Džek SparouIgre su organizirane u tematske kolekcije. Odatle, plan sadržaja uključuje dodavanje novih vozača i staza svake sezone, crpeći inspiraciju iz gotovo neiscrpnog kataloga Disneyja i Pixara. Osim toga, postoje i "sporedni likovi" (Pluton, Chip i Dale, Clarabelle, sporedni likovi iz svake licence, itd.) koji ne voze, ali poboljšavaju statistike glavnog vozača kada ih opremite u svoj tim od do četiri pratioca.
Međutim, ono gdje igra iznenađuje (i ne uvijek na dobar način) je u njenom opći umjetnički smjerUmjesto da u potpunosti prihvati fantazijski i razigrani izgled filmova, odlučuje se za... pseudorealizam Pomalo je bez sjaja: likovi nose prilično neutralna trkaća odijela, a automobili su u suštini stilizirana, ali prilično konvencionalna trkaća vozila. Možete mijenjati boje, registarske tablice, felge i spojlere, ali nema zaista ludih oblika ili dizajna koji podsjećaju na kultne predmete iz svake franšize.
S obzirom na licence koje obrađuje, mnogi igrači smatraju da je potencijal protraćen. ogromna prilika za stvaranje prepoznatljivih tematskih kartinga: automobil u obliku hidre za Herkula, vozilo zasnovano na bocama za vrisak iz Čudovišta izdavača Monsters Inc., nešto magičnije i razigranije za Mickeyja, čajnik na kotačiće za Belle... Umjesto toga, dizajn automobila ostaje „trkaći automobili s detaljima“, što je u kontrastu sa smjelošću staza i odvlači pažnju od osobnosti cjeline.
Također postoji disparitet u kvalitet modela likovaNeki izgledaju sjajno, drugi kao da su došli iz razvodnjene verzije Disney Infinityja. Tome se dodaje pomalo siva paleta boja i vrlo "vlažno" osvjetljenje u određenim krugovima, što ne dočarava u potpunosti šarenu i bezbrižnu prirodu Disneyjevog univerzuma. Međutim, specijalni efekti pružaju dodir spektakla i boje koji okruženjima ponekad nedostaje.
Muzika i sinkronizacija: omaž s rezervama
Jedna od najvećih privlačnosti igre je njena muzika. Dok trčite, ona svira Remiksirane verzije kultnih Disneyjevih pjesamaprilagođeno elektronskijem i modernijem zvuku. Prepoznavanje akorda iz pjesme "With Courage" iz filma Mulan ili tema iz filma Hercules dok trčite prava je poslastica za one koji su odrasli uz te filmove.
Problem je u tome što su ove verzije snažno filtrirano kroz snažnu tehno/elektronsku bazu što ponekad gotovo u potpunosti nadjačava originalnu melodiju. Ovo umanjuje faktor nostalgije: znate da je pjesma tu, ali je kamuflirana cjelokupnim stilom igre. Nadalje, pjesme su obično na engleskom jeziku i nedostaje im jasnija integracija s kontekstom svake rase da bi zaista zablistale.
Što se tiče glasova, mnogi igrači su istakli čudno odsustvo potpuna španska sinhronizacija likovaS obzirom na to koliko su Disneyjevi glasovi kultni na našem jeziku, slušanje Mickeyja, Donalda ili Herculesa samo u njihovoj originalnoj verziji donekle narušava magiju, posebno za mlađu publiku ili one koji filmove direktno povezuju s njihovim tradicionalnim španskim glasovima.
Zamršen i vrlo "mobilan" sistem napredovanja
Pored trka, prava suština Disney Speedstorma leži u njegovom Napredak sličan mobilnoj igriNaslov funkcionira kao usluga uživo: godišnja doba, zlatne propusnice, više valuta, kutije s plijenom, komponente za podizanje nivoa likova i vozila, saveznici koji poboljšavaju statistike... i sučelje koje mnogima postaje previše nezgrapno.
Svaki pilot ima Zvijezde i nivoi koji poboljšavaju njihove atribute (Brzina, ubrzanje, upravljanje, turbo, borba). Da biste ih nadogradili, potrebni su vam određeni dijelovi koje dobijate igranjem, ispunjavanjem izazova, otvaranjem škrinja ili jednostavnim plaćanjem. Isto važi i za pomoćne likove i određene komponente vozila. Sve ovo je regulisano raznim valutama u igri, od kojih se neke sporo stiču, a druge su vezane za trošenje pravog novca.
Ovaj sistem ima direktan uticaj na igru: Poboljšanje statistike objektivno poboljšava vašeg likabrži ili otporniji, s moćnijim sposobnostima. Možete napredovati isključivo kroz igranje, ali tempo je očito sporiji ako ne trošite novac. Zbog toga se igra balansira na ivici između klasičnog modela "plati da bi brzo igrao" i rizičnog poslovnog modela. isplata za pobjeduposebno u takmičarskim režimima.
u Kutije za plijen u gacha stilu Nude komponente, saveznike, fragmente likova i druge resurse, sa pripadajućim vjerovatnoćama i obećanjem da se već dobijeni predmeti neće ponavljati. Iako ovaj detalj smanjuje dio frustracije, ostaje slučajni sistem, često vezan za premium valutu. Dodano lavirintu menija, nivoa, propusnica i modova, iskustvo može biti neodoljivo za nekoga ko se samo želi prijaviti, odabrati Disneyjev lik i neko vrijeme trčkarati okolo bez ikakvih problema.
S pozitivne strane, igra uključuje sezonski avanturistički način radas tematskim kampanjama (poput Mulanine) strukturiranim u poglavlja puna utrka sa specifičnim izazovima: završiti prvi, udariti u minimalan broj rivala, driftati X sekundi, koristiti određene sposobnosti itd. Ovaj format služi i kao lagani način priče i kao prošireni tutorijal koji otključava značajke, uči mehaniku i nudi nagrade koje hrane cijelu internu ekonomiju.
Multiplayer je još jedan ključni stub: postoje kompetitivna i kooperativna online igra, kao i lokalni podijeljeni ekranOvo omogućava prijateljska takmičenja u dnevnoj sobi, iako je na Switchu, na primjer, lokalni multiplayer ograničen na dva igrača, a vidno polje je donekle usko. Uprkos tome, za one koji traže alternativu Mario Kartu sa cross-platformskim igranjem, igra je privlačna sve dok prihvataju sistem napredovanja i grindanja koji uključuje.
Performanse i verzije za konzole i mobilne uređaje
Na konzolama sljedeće generacije i PC-u, Disney Speedstorm nudi prilično solidne performanseSa blještavim utrkama i dobrim nivoom detalja na stazama. Na PlayStationu 5, na primjer, igra izgleda pristojno, iako neka okruženja djeluju pretjerano svijetlo i mokro, pojačavajući tu pomalo generičku estetiku "pojačane mobilne igre".
Verzija za Nintendo Switch pravi najviše ustupaka: iznenađujuće je koliko su neke staze spektakularne u ručnom modu, ali Rezolucija i broj sličica u sekundi pate u određenim trenucima.Došlo je do vrlo primjetnih padova u brzini kadrova, do te mjere da je to u određenim situacijama iritantno, a osnovne funkcije poput vibracije ili korištenja žiroskopa su upadljivo odsutne, što smanjuje uranjanje u igru i ostavlja iskustvo donekle nerazvijenim u usporedbi s drugim, uglađenijim portovima.
Na mobilnim uređajima, igra svoju F2P filozofiju dovodi do ekstrema: kratke sesije, visoko fragmentirana progresija i snažno prisustvo mikrotransakcijaKontrole na dodir su adekvatne, iako se preporučuje korištenje kontrolera ako želite u potpunosti cijeniti preciznost zanošenja, skokova i manevara nabijanja. U suštini je to isto konzolno iskustvo komprimirano na mali ekran, s istim snagama i slabostima poslovnog modela.
Među platformama, Disney Speedstorm se kladi na crossplay i zajednička progresija (unutar granica svakog ekosistema), što vam olakšava pristup vašim likovima, nadogradnjama i kozmetičkim proizvodima gdje god da igrate, što je vrlo dobrodošlo u igri koja ima za cilj da vas prati mjesecima ili godinama.
Disney Speedstorm ne ispunjava san o... Disneyjev Mario Kart je okrugao i pristupačan I to je igra kao usluga na koju snažno utiču njeni sistemi monetizacije. Njene staze su spektakularne, utrke mogu biti istinski zabavne, a ideja miješanja uloga, jedinstvenih sposobnosti i legendarnih licenci iznenađujuće dobro funkcioniše.
S druge strane, osjećaj lakoće u vozilima, prilično neavanturistički umjetnički smjer u kartingu i vozačima, te prije svega zamršena interna ekonomija znače da ne blista baš onoliko koliko bi mogla u rukama bilo kojeg igrača koji samo želi pokupiti Mickeyja, nagaziti na gas i zaboraviti na menije, novčiće i škrinje. Podijelite ove informacije o Disneyjevoj igri Mario Kart i više korisnika će saznati važne detalje o igri.